1. 请做一个简单的自我介绍吧。
大家好,很荣幸能参加这次采访。我是FS剧组的亿万,同时也是舍曲林的团长,我是一名视觉传达专业的大学生。
2. 制作这个地图花费了多长时间呢?
差不多用了三天时间。
3. “盗墓之古域龙墓(亿万)”地图的设计主题和制作初衷是什么呢?
从一开始崽崽起源上线的时候我就很感兴趣,但是通过观察崽崽玩家建造的地图,我发现高质量、具有视觉冲击且兼具游戏性的地图为数不多;其次就是我对墓室地宫很感兴趣,便尝试做这个类型的地图,希望能给崽崽世界增添更多可能性。
4. “盗墓之古域龙墓(亿万)”地图最大的魅力是什么呢?
因为是墓室类型,所以我特意融入了具有视觉冲击的场景和画面,并且增强了气氛渲染,使之更加贴合墓室主题,神秘之余又能吸引玩家继续走下去。
ㄴ 希望其他用户能够喜欢的部分是?
我希望大家能喜欢整个地图,因为每一关的设计都是经过深思熟虑的。
5. 制作过程中有哪些有意思的事情或者遇到过什么困难吗?
思考过程很有意思,需要想怎样做才能让地图更具备游戏性,况且建图本身就是一个很有意思的过程。困难也有,但问题都不是很大。在此我还要感谢导演zen给我提的一些意见,这些意见使我的地图变得更好。
6. 制作过程中有哪些个人小技巧呢?
熟练运用快捷键与鼠标,发散思维,运用现有的道具建造不一样的物品与场景。
7. 有哪些建议想要给崽崽起源吗?
希望多出一些道具,灯光火光之类,可以增强气氛渲染;还希望初始地形可以调大小,或者水,岩浆等可以附着在其他道具上而不是只能在初始地形上,这样在建造过程中会有更多选择性与可能性;调色功能希望有更多选项,或者可以自定义调色;自定义图片希望可以多增加几个位置。
8. 下次想制作怎样的地图呢?
有想法尝试墓室系列,各种各样不同的墓室。不同的玩法与关卡,还有更具震撼的场景。
9. 最后,有没有想要对ZEPETO世界的用户们说的话呢?
希望大家能喜欢我的地图!感谢大家对我的支持,感谢崽崽给了我一个可以实现自己创意的平台,我会继续加油,给大家带来更多不一样的地图。