暴走机车刘皇叔专访

地图介绍时间到!


1. 请做一个简单的自我介绍吧。
大家好,我是来自江苏的暴走机车刘皇叔,目前在苏州上大学,是个热爱空间创作的00后。


2. 制作这个地图花费了多长时间呢?
由于平时要上课,COOL商城这个地图是我断断续续花费了四天(总共约20个小时)完成的。因为商城这个主题之前没接触过,所以花费了大量时间查阅资料,算是我制作的地图中费时最长的作品了。


3. "COOL商城v0.1"地图的设计主题和制作初衷是什么呢?
COOL商城的创作灵感是偶然产生的,因为崽崽起源里面的物品元素非常多样,我每次制作地图的时候都想使用更多的元素,但是又怕地图主题不明确,想着如何把这么多的物品浓缩在一个地图里呢?然后就想到商城这一主题了。通过商品展示的方法,运用更多的物品,让玩家感受更多的乐趣。


4. "COOL商城v0.1" 地图最大的魅力是什么呢?
COOL商城最大的魅力在于它的真实性,很容易把玩家带入到里面,仿佛置身其中。在进入一家家店铺的时候,琳琅满目的商品展示了崽崽的趣味性和多元性。在二楼的娱乐场地还可以感受购物的乐趣,希望大家可以喜欢哦~


5. 制作过程中有哪些有意思的事情或者遇到过什么困难吗?
最有意思的就是制作过程本身了,虽然花费的时间很长,但我乐在其中。我在过程中感受到了崽崽的自由度,还满足了自己对空间设计的需求,这些都是很有意思的事儿。遇到的困难大概就是之前没有留意过商城的空间分布和细节,导致我在制作过程中需要查看很多的资料来完善。


6. 制作过程中有哪些个人小技巧呢?
可能因为我的大学专业和空间设计相关,对3D的设计软件比较熟悉,崽崽起源的操作也不是很难,所以做起来比较得心应手。我的小技巧就是制作过程中记得随时保存(捂脸笑)。


7. 有哪些建议想要给崽崽起源吗?
我觉得崽崽起源里的“成组”功能可以更加完善一点,每个组都可以独立出来。现在每次解一个大组的时候里面所有的小组都被解了,不太方便。


8. 下次想制作怎样的地图呢?
下次的地图还是想做比较真实的主题,我也会多增加一些有趣的细节,请大家多多期待哦~


9. 最后,有没有想要对崽崽世界的用户们说的话呢?
我想对崽崽中的地图创造者们说:不管作品是否被别人熟知,你们都是很棒的人。不要因为自己的作品没有达到期望而灰心气馁,是你们的存在让崽崽更加美好。用心去创作吧,下一个站在舞台上的就是你!!!